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游戏服务端开发好友系统文档,做游戏客户端开发和服务器开发(游戏服务端开发教程)

来源:恒创科技 编辑:恒创科技编辑部
2024-04-22 23:01:45

游戏服务端开发好友系统概述

1、1 功能介绍

添加好友:玩家可以通过昵称或者ID添加其他玩家为好友。

删除好友:玩家可以删除已添加的好友。

搜索好友:玩家可以通过昵称或者ID搜索其他玩家,并发送好友请求。

查看好友列表:玩家可以查看自己的好友列表,包括在线状态和离线时间等信息。

发送消息:玩家可以给好友发送私聊消息。

1、2 技术选型

服务器端:使用Node.js作为后端开发语言,Express框架搭建服务器。

数据库:使用MongoDB存储玩家信息和好友关系。

通信协议:使用WebSocket实现客户端和服务器之间的实时通信。

游戏服务端开发好友系统架构设计

2、1 数据库设计

字段名 类型 描述 playerId ObjectId 玩家ID nickname String 昵称 onlineStatus Number 在线状态 lastOnline Date 最后在线时间

2、2 接口设计

接口名 请求方式 参数 返回值 功能描述 addFriend POST playerId,nickname void 添加好友 deleteFriend DELETE friendId void 删除好友 searchFriends GET keyword FriendsList 根据关键词搜索好友 getFriendList GET none FriendsList 获取好友列表 sendMessage POST friendId,message void 发送消息

游戏服务端开发好友系统详细实现

3、1 Express框架搭建服务器

首先需要安装Express框架和相关依赖:

npm install express bodyparser mongoose socket.io cors

创建一个server.js文件,编写如下代码:

const express = require('express');
const bodyParser = require('bodyparser');
const mongoose = require('mongoose');
const http = require('http');
const socketIO = require('socket.io');
const cors = require('cors');
const app = express();
app.use(bodyParser.json());
app.use(cors());
mongoose.connect('mongodb://localhost/game', { useNewUrlParser: true, useUnifiedTopology: true });
const db = mongoose.connection;
db.on('error', console.error.bind(console, 'connection error:'));
db.once('open', function() {});
const server = http.createServer(app);
const io = socketIO(server);
// ...其他代码...
server.listen(3000, () => {
    console.log('Server is running on port 3000');
});

3、2 定义玩家模型和好友模型

在models目录下创建player.js和friendship.js文件,分别定义玩家模型和好友模型:

player.js:

const mongoose = require('mongoose');
const bcrypt = require('bcryptjs');
const PlayerSchema = new mongoose.Schema({
    playerId: { type: String, required: true },
    nickname: { type: String, required: true },
    onlineStatus: { type: Number, default: 0 },
    lastOnline: { type: Date, default: Date.now }
});
PlayerSchema.methods.encryptPassword = function(password) { return bcrypt.hashSync(password, bcrypt.genSaltSync(8), null); }
module.exports = mongoose.model('Player', PlayerSchema);

friendship.js:

const mongoose = require('mongoose');
const FriendshipSchema = new mongoose.Schema({}); // 根据需求添加相应字段和约束条件
module.exports = mongoose.model('Friendship', FriendshipSchema);

3、3 实现接口逻辑和WebSocket通信逻辑(略)

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