在Linux系统中,使用socket编程实现TCP服务端是网络开发中的基础知识。本文将通过一个简单的示例代码,展示如何创建一个基本的TCP服务器。
代码示例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int server_fd, new_socket;
struct sockaddr_in address;
int opt = 1;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
// 创建socket文件描述符
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置socket选项
if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {
perror("setsockopt");
exit(EXIT_FAILURE);
}
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons(PORT);
// 绑定socket到指定端口
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 开始监听连接
if (listen(server_fd, 3) < 0) {
perror("listen");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Server listening on port %dn", PORT);
while(1) {
// 接受新的连接
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {
perror("accept");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 读取客户端消息
int valread = read(new_socket, buffer, BUFFER_SIZE);
printf("Received message: %sn", buffer);
// 发送响应
char *response = "Hello from server";
send(new_socket, response, strlen(response), 0);
printf("Response sentn");
close(new_socket);
}
return 0;
}
代码解释
这个示例代码实现了一个简单的TCP服务器,它可以接受客户端连接,接收消息并发送响应。代码的主要步骤包括:
- 创建socket
- 设置socket选项
- 绑定socket到指定端口
- 开始监听连接
- 接受新的连接
- 读取客户端消息
- 发送响应
- 关闭连接
这个服务器会一直运行,不断接受新的连接。每次接受到新连接后,它会读取客户端发送的消息,打印到控制台,然后发送一个固定的响应"Hello from server"回客户端。
使用方法
要使用这个代码,请按照以下步骤操作:
- 将代码保存为 server.c
- 编译代码:gcc server.c -o server
- 运行服务器:./server
服务器将开始在8080端口监听连接。你可以使用 telnet 或者编写一个简单的客户端程序来测试这个服务器。
结语
这个示例代码展示了如何在Linux系统中使用socket编程实现一个基本的TCP服务端。通过理解和修改这个代码,你可以开发更复杂的网络应用程序。记住,在实际的生产环境中,你需要考虑更多的因素,如错误处理、并发连接、安全性等。