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基于SqlSugar的开发框架循序渐进介绍(14)-- 基于Vue3+TypeScript的全局对象的注入和使用

来源:佚名 编辑:佚名
2024-01-30 17:23:59

刚完成一些前端项目的开发,腾出精力来总结一些前端开发的技术点,以及继续完善基于SqlSugar的开发框架循序渐进介绍的系列文章,本篇随笔主要介绍一下基于Vue3+TypeScript的全局对象的注入和使用。我们知道在Vue2中全局注入一个全局变量使用protoType的方式,很方便的就注入了,而Vue3则不能通过这种方式直接使用,而是显得复杂一些,不过全局变量的挂载有它的好处,因此我们在Vue3+TypeScript中也继续应用这种模式来处理一些常规的辅助类方法。

1、Vue2的全局挂载

Vue2的挂载由于它的便利性,常常会被大量的使用,只需要使用Vue.protoType.**的方式就可以注入一个变量到全局上,并在页面或者组件中,通过this.**就可以访问到,非常的方便,如下所示。

    Vue.prototype.getToken = getToken
Vue.prototype.guid = guid
Vue.prototype.isEmpty = isEmpty

如果注入一些函数定义,也是类似的方式

// 提示成功信息
Vue.prototype.msgSuccess = function(msg) { this.$message({ showClose: true, message: msg, type: 'success' })
} // 提示警告信息
Vue.prototype.msgWarning = function(msg) { this.$message({ showClose: true, message: msg, type: 'warning' })
} // 提示错误信息
Vue.prototype.msgError = function(msg) { this.$message({ showClose: true, message: msg, type: 'error' })
}

有时候为了便利,会把一些常规的放在一个函数里面进行注册挂载处理。如下代码所示。

基于SqlSugar的开发框架循序渐进介绍(14)-- 基于Vue3+TypeScript的全局对象的注入和使用_全局变量

这样我们在main.js函数里,就可以直接导入并注册挂载即可。

// 导入一些全局函数
import prototype from './prototype' Vue.use(prototype)

有了一些常规函数的挂载处理,我们可以在组件或者页面中,通过this引用就可以获得了。

基于SqlSugar的开发框架循序渐进介绍(14)-- 基于Vue3+TypeScript的全局对象的注入和使用_typescript_02

2、Vue3+TypeScript的全局挂载

而相对于Vue2,Vue3由于语法的变化,全局挂载则不能通过这种方式进行处理了,甚至在页面或者组件中,都不能访问this指针引用了。

不过由于全局变量的挂载还是有它的好处,因此我们在Vue3+TypeScript中也继续应用这种模式来处理一些常规的辅助类方法。

网上的处理Vue3+TypeScirpt的挂载方式的介绍也比较多,如下是它的处理方式。创建一个独立的ts文件useCurrentInstance.ts,如下代码所示。

import { ComponentInternalInstance, getCurrentInstance } from 'vue'

//获取默认的全局自定义属性
export default function useCurrentInstance() {
const { appContext } = getCurrentInstance() as ComponentInternalInstance
const proxy = appContext.config.globalProperties return {
proxy
}
}

然后在页面代码中import进来实例化使用即可,如下代码所示。

<script setup lang="ts"> import useCurrentInstance from '/@/utils/useCurrentInstance' //使用常规方式获取对象
const { proxy } = useCurrentInstance();
let $u = proxy.$u as $u_interface; //挂载的时候初始化数据
onMounted(async () => {
console.log($u.success('abcdefa'));
console.log($u.util.guid());
});

为了方便,我对上面的代码进行了加工处理,以便在使用的时候,尽可能的简单化一些。

在原先独立的ts文件useCurrentInstance.ts,文件上,设置代码如下所示。

import { ComponentInternalInstance, getCurrentInstance } from 'vue'

//直接获得注入的对应的$u实例
export function $user() {
const { appContext } = getCurrentInstance() as ComponentInternalInstance
const proxy = appContext.config.globalProperties;
const $u = proxy.$u as $u_interface; return $u;
}

这样这个文件返回的$user函数就是一个我们挂载的用户自定义对象了,我们把它统一调用即可。

import { $user } from '/@/utils/useCurrentInstance' //使用简便模式获取注入全局变量$u
**let $u = $user();**//实例化

两行代码就可以直接获得一个当前app的全局对象的引用了。

由于我们封装了一些常规的方法和对象,我们在Vue3的setup代码中直接使用全局对象的$u的代码如下所示。

// 显示编辑对话框
function showEdit(id) { if (**$u.test.isEmpty**(id)) {
**$u.warn**("请选择编辑的记录!"); return;
}
emit('showEdit', id)
}

至于全局对象中如何挂载自己的快捷对象,则是根据自己的实际需要了。

3、Vue3+TypeScript的全局挂载的对象接口定义

在前面我们大概介绍了全局对象的一些挂载和使用的过程,以及相关的实例代码,不过我们可能一些刚使用Vue3+TypeScript的朋友可能不太清楚typescript中强类型的一些约束,它能给我们带来很多语义提示的好处的。

我们知道,基于Typescrip的项目,在项目中都有一个typescript的配置文件tsconfig.json,其中对一些typescript的目录或者设置进行设定。由于在VSCode加载项目的时候,会把项目相关的类型定义加载进来,它的配置在Include的配置项中。

基于SqlSugar的开发框架循序渐进介绍(14)-- 基于Vue3+TypeScript的全局对象的注入和使用_typescript_03

其中一些项目全局通用的定义放在了types/*.d.ts 里面的,我们查看types目录,可以看到很多全局的定义信息,如下所示。

基于SqlSugar的开发框架循序渐进介绍(14)-- 基于Vue3+TypeScript的全局对象的注入和使用_全局变量_04

我们在这里增加一个独立的文件,来设置我们定义挂载对象的接口类型信息。

另外我们打算的全局辅助类对象的信息,放在util目录里面,如下所示。

基于SqlSugar的开发框架循序渐进介绍(14)-- 基于Vue3+TypeScript的全局对象的注入和使用_typescript_05

编写相关的代码,并提供一个install的组件安装方法,给在main.ts中调用处理。

基于SqlSugar的开发框架循序渐进介绍(14)-- 基于Vue3+TypeScript的全局对象的注入和使用_全局变量_06

在mian.ts中,使用use的方式实现挂载处理即可。

app.use($u);//挂载自定义的一些变量辅助类

而对应的辅助类接口定义,统一放在全局的Types目录的一个单独的$u.d.ts文件中定义。

基于SqlSugar的开发框架循序渐进介绍(14)-- 基于Vue3+TypeScript的全局对象的注入和使用_全局对象_07

例如我们定义常规弹出消息的函数接口如下所示。

//定义自定义类$u的接口类型
**interface message_interface** {
Message(message: string): any;
success(message: string): any;
warn(message: string): any;
error(message: string): any;
confirm(message = '您确认删除选定的记录吗?'): Promise<any>;
};

其他的一些接口定义,则进行组合处理即可。

而我们最终的目的就是通过**u_interface**的接口信息即可。

最后我们来看看用户信息管理页面的界面效果,页面很多地方使用了基于Vue3+TypeScript的全局对象的注入处理。如一些信息提示,一些通用函数的调用等。

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